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巨人网络总裁刘伟:摒弃短视行为做长寿游戏

文章出处:澳门大发国际 人气:发表时间:2020-02-04 13:09

原标题:巨人网络总裁刘伟:摒弃短视行为 做长寿游戏

  12月19日,2019年度中国游戏产业年会大会在海南省海口市举行,巨人网络总裁刘伟出席大会并发表主题为“摒弃短视行为,做长寿游戏”的演讲。

  以下为演讲全文:

  尊敬的各位领导、各位来宾,媒体朋友,大家上午好。我是巨人网络刘伟,今天与大家分享一些我们对行业现状以及未来发展的思考。

  1,向用户传递正确的价值观

  游戏行业发展到今天,越来越多企业、游戏从业者形成共识,游戏是一个对年轻人影响力很大的行业,我们的游戏产品必须向用户传递正确的价值观。

  今天,网络游戏已经成长到两千多亿的市场规模,拥有超过五亿的用户。这其中,有近半是年轻用户。根据中国互联网络信息中心的调查显示,中国青少年网络游戏用户规模已经超过2亿。随着手机、电子设备的普及,中国青少年首次接触网络游戏的年龄日趋低龄化,其中6至14岁是青少年接触网络游戏的主要时期。

  事实上,游戏今天也成为了几亿年轻用户最喜爱、接受度最高的娱乐方式之一。完全把他们与游戏隔离,是不可能的。这就给我们游戏开发者提出了一个重要要求,游戏怎样向用户尤其是青年少用户传递正确的价值观,这是每个从业者需要重视的问题,每个游戏企业责无旁贷的使命。

  青少年处于世界观、价值观培养成长的关键阶段,向他们传递正确价值观,事关重大。在游戏企业角度,一款现象级作品的价值观,很可能影响一代人的成长。

  行业不乏反向例子。在游戏开发创作过程中,一些游戏因为过分注重娱乐性,或为了经济效益,忽略了对游戏思想内涵的挖掘,对有可能产生的负面影响考虑得不够周全。游戏本身属于娱乐产业,让用户从中获得快乐这本无可厚非。但游戏不应该只注重娱乐功能,还需要更多关注用户的内心世界、精神世界,充分考虑到年轻用户心智不够成熟的实际情况,提升作品的正向引导。

  在某种程度上,今天游戏已经在承载一定的教育使命,未来将承载更大的教育使命。一部优秀的游戏作品,不仅能给青少年带来欢乐,而且还可以让他们获得成长的力量。

  如何把爱国、孝顺、诚信、友善等中华文化的价值观精髓,融入到游戏开发中,融入具体游戏玩法、游戏互动中,以寓教于乐的方式,潜移默化地影响青少年用户的成长,这是一件有挑战但又非常有意义的事情。

  我们希望与行业开发者、从业者一起,多在这些角度去思考和开发产品,一起推动行业健康成长,这是关系到行业未来的重要议题。在手游时代,中国企业已经在全球拥有最强的研发实力。我们相信如果整个行业充分重视这问题,发挥出中国研发实力,游戏行业一定能迎来健康、优秀产品百花齐放的局面。

  2,立足长远,做长寿游戏

  就在11月初,巨人集团刚度过30岁生日。从1989年珠海创业开始,巨人整整走过了30年风雨历程,是改革开放之后成长起来的民营企业。

  30年间,巨人跨越三、四个产业、推出过多款知名产品,见证过行业之间的风云变幻,也经历过企业自身大起大落的浮沉。曾经很多和巨人一起叱咤风云的企业,如今已被遗忘在历史长河中。今天巨人依旧奋战在创业、创新一线,是非常不容易的。

  巨人集团创始人史玉柱先生在我们不久前内部30年纪念活动上,回顾巨人的发展历程,他说,过去30年巨人是一家非常阳光的公司,始终坚持阳光经营理念,一切按照国家规范、守法经营,这是巨人能走到今天的重要因素。下一个30年,我们希望把阳光经营的理念加入企业愿景,巨人将致力于坚守阳光经营理念,打造百年品牌。

  回首巨人30年发展,我们深信,企业发展一定要立足长远,不做短视行为。游戏行业由于离现金流近,一度被誉为是商业模式最好的行业。从业者想赚点钱、甚至赚一笔快钱,不算难,尤其在早几年。

  行业中,其实包括我们一些内部项目,都存在过短视行为。比如,为了短期收入,牺牲了用户体验。在行业发展的某个阶段,这些行为可能不可避免。但走到今天回头看,这都是成长中走过的弯路。如果我们行业风气长期这样,很难做好。行业要取得长期良性发展,要耐得住寂寞,抵得住诱惑。要立足长远,打磨精品,不能短视。

  巨人今年更新了企业文化,新的文化中强调三点:聚焦聚焦、用户至上、长寿游戏。

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